Band 157

Informatik 2001

Wirtschaft und Wissenschaft in der Network Economy - Vivionen und Wirklichkeit


Editor: K. Bauknecht, W. Brauer, Th. Mück
 
ca ATS 590,-/490,- € 42,80/35,60
ca. 1.200 Seiten, 2 Bände , Link zur Bestellung.

Abstract

Geleitwort der Präsidenten
 
 
"Wirtschaft und Wissenschaft in der Network Economy - Visionen und Wirklichkeit": Ein ehrgeiziger Titel, den die Veranstalter der Informatik'2001, der diesjährigen Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI) und der Österreichischen Computer Gesellschaft OCG, gewählt haben.
 
Leben, Lernen und Wirtschaften in der Informationsgesellschaft und die hierfür erforderlichen methodischen und technischen Hilfsmittel werden aus den verschiedensten Blickwinkeln beleuchtet. Die Sicht der Industrie etwa wird in den Themenblöcken Vision und Strategie, Technologie, e-payment und der Weg vom Startup zum Erfolg illustriert. Außeruniversitäre Forschungseinrichtungen beleuchten ihre Rolle unter anderem unter den Aspekten E-Government, Informationsmanagement und Internet sowie Forschung im Wettbewerb. Am "Tag der Informatik", veranstaltet in den traditionsreichen Räumen der Wiener Hofburg, referieren bekannte Persönlichkeiten aus Politik, Wirtschaft und Wissenschaft zu Themen wie "Die Informationsgesellschaft als Zukunftsperspektive für die Wirtschaft" oder "Energising the Networked Economy".
 
Parallel zu diesen "Thementagen" geben Tutorien und mehr als 20 wissenschaftliche Workshops sowie Symposien zum "Unternehmen Hochschule", zur "Digitalen Spaltung als Herausforderung für Politik und Gesellschaft" und zur "Graphischen Datenverarbeitung aus historischer Sicht" den state of the art wieder. Abgerundet wird das Angebot durch spezielle Programme für Anwenderinnen und Anwender, veranstaltet von DECUS München e.V., sowie ein Programm speziell für Studierende.
 
Damit spricht die Informatik'2001 ein breites Publikum aus Wissenschaft und Wirtschaft an und liefert sicherlich wertvolle Anstöße für die Zukunft. Sie erfüllt damit den Anspruch, der an eine moderne Disziplin wie die Informatik gestellt wird, sich nicht in einem Elfenbeinturm der Wissenschaft zu verstecken, sondern sich mit all ihren Errungenschaften nach außen zu wenden und ihre Ergebnisse der Gesellschaft zur Verfügung zu stellen.
 
Auch dem zweiten Ziel, die Jahrestagung zu einem "Familientreffen" der in der Informatik Tätigen zu machen, wird mit der auf der Infomatik'2001 gebotenen Breite und Tiefe ein großer Schritt näher gerückt. Das damit verbundene "Networking" wird nicht zuletzt auch durch die abwechslungsreiche Abendgestaltung unterstützt werden.
 
Unsere beiden Gesellschaften verbindet seit vielen Jahre eine enge Partnerschaft, Freundschaft und Zusammenarbeit, die sich bei der Vorbereitung dieses Großereignisses äußerst positiv ausgewirkt hat und die - wie wir glauben - eine Grundvoraussetzung für die reibungslose Organisation der Informatik 2001 gewesen ist.
 
H.C. Mayr
A Min Tjoa
 
 
 
Vorwort der Herausgeber
 
Das von den Trägergesellschaften GI und OCG entwickelte Tagungskonzept der Informatik 2001 sieht ein umfangreiches wissenschaftliches Programm in Gestalt mehrerer forschungsorientierter Workshops vor. Diese typischerweise eintägigen Workshops behandeln Schwerpunktthemen im Rahmen des übergeordneten Tagungsthemas des Jahres 2001: Network Economy.
 
Auf den im November 2000 erfolgten Aufruf zur Einreichung von Workshop-Vorschlägen zur Informatik 2001 wurden eine Vielzahl solcher Vorschläge aus dem gesamten deutschsprachigen Raum an die Tagungsverantwortlichen herangetragen. Schon aus organisatorischen Gründen konnte nur etwa die Hälfte der Ideen aufgegriffen werden. Der Auswahlprozess unter der Federführung von Kurt Bauknecht, Uni Zürich, und Wilfried Brauer, TU München, war somit nicht einfach.
 
Die Auswahl wurde im Hinblick auf die inhaltliche Nähe des vorgeschlagenen Themas zum Kernthema "Network Economy" und auch auf die mögliche thematische Abgrenzung der Veranstaltungen untereinander getroffen.
 
Nach einem Aufruf zur Einreichung von Beiträgen im Frühjahr 2001 tragen nun die Workshops zum vorliegenden Tagungsband der Informatik 2001 jene Arbeiten bei, die von den unabhängigen Workshop-Programmkomitees zur Veröffentlichung ausgewählt wurden. Durch die gemeinsamen Anstrengungen aller Beteiligten umfasst der Themenbogen dieser Arbeiten nahezu das gesamte inhaltliche Spektrum, das in den letzten Jahren mit dem Begriff Network Economy in Verbindung gebracht wurde, insbesondere:
- spezifische Softwaretechnologien wie zum Beispiel Agenten für betriebliche Anwendungen oder Datenbanken für semistrukturierte Inhalte,
- netzwerktechnische Aspekte, wie etwa Überlegungen zur Servicequalität oder zum Einsatz drahtloser lokaler Netzwerke,
- virtuelle Lern- und Spielumgebungen unter Verwendung neuester multimedialer Techniken,
- für die Network Economy relevante betriebswirtschaftliche und rechtliche Rahmenbedingung und nicht zuletzt
- massgebliche formale Grundlagen der oben genannten Forschungsbereiche
 
Wie wir meinen, ergeben die Workshopbeiträge gemeinsam ein Gesamtbild, das ein klein wenig mehr sein könnte als nur die Summe der Einzelbilder. Damit hätten wir ein wichtiges Ziel dieser traditionsreichen Jahrestagung bereits erreicht.
 
 
 
Kurt Bauknecht, Univ. Zürich
Wilfried Brauer, TU München
Thomas Mück, Univ. Wien
 
 
Inhalt
 
Wissensmanagement in E-Business
Advanced Internet Charging Technologies and QoS Technology (ICQT´01)
Pervasive Computing and Information Logistics
E-Goverment - die nächsten Schritte
Web Datenbanken
Information Networking
Digitale Signaturen in der Praxis
Mobile Communication over Wireless LAN
Integrating Diagrammatic and Formal Specification Techniques
E-Business-Engineering
Erkenntnistheorie - Semionik - Ontologie: Die Bedeutung philosophischer Disziplinen für die Softwaretechnik
Component-based Application Engineering in Research and Practice
E-Commerce: Systemunterstützung für den Umgang mit Daten und Prozessen in vernetzten Anwendungsumgebungen
Agents in E-Business
Rechtsrahmen der Network Economy
Virtuelle Lernräume
Synergien zwischen Virtuellen Realitäten und Computerspielen