AK Graphische Datenverarbeitung - Aufgaben und Ziele
Ziele und Aufgaben:
Der Arbeitskreis sieht sein Ziel darin, international anerkannte Wissenschaftler der Computergraphik nach Österreich zu holen, damit sie hier über ihre neuesten Forschungsergebnisse berichten können.
Eine wesentliche Aufgabe ist daher die Organisation von Veranstaltungen, bei denen neue Kontakte zu auswärtigen Forschungsstellen aufgebaut und alte gepflegt werden könnten. Solche Veranstaltungen dienen auch dem Erfahrungsaustausch zwischen den österreichischen Wissenschaftlern untereinander und dem Kontakt mit der Industrie.
Technologisch/strategisches Statement zum Arbeitsgebiet
Graphische Datenverarbeitung (Computergraphik) hat in den letzten Jahren ein breites Anwendungsfeld gefunden. Innerhalb der Computergraphik sind insbesondere folgende Bereiche einer rasanten Weiterentwicklung unterworfen: Anwendungen der Virtuellen Realität ermöglichen Interaktionen mit virtuellen Agenten im dreidimensionalen Raum. Es werden neue Interaktionstechniken entwickelt und an aktuellen Trends der Informationstechnologie (z.B. Internetcomputing) angepasst. Erforderlich dazu sind z.B. Echzeitdarstellungen grosser Datenmengen (real-time rendering), 3D-Ausgabetechniken, Zusammenarbeit in verteilten Systemen. Techniken der Virtuellen Realität stellen Verfahren zur Verfügung wie komplexe Informationen dem Benutzer näher gebracht werden können, Visualisierung beantwortet dagegen die Frage, in welcher graphischen Dastellung Information präsentiert werden soll. Neben den klassischen Visualisierungsbereichen (wissenschaftliche Visualisierung mit Volumen- und Strömungsvisualisierung) gewinnt insbesondere die Informationsvisualisierung (Darstellung grosser abstrakter Daten, wie z.B. Datenbankinhalte oder Suchergebnisse) zunehmend an Bedeutung. Daneben ist die realistische Bildsynthese nach wie vor ein sehr wichtiger Bereich in der Computergraphik. Die Computergraphik nimmt eine zentrale Rolle im Bestreben ein, "den Computer unsichtbar zu machen", d.h. die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine den Erfordernissen des menschlichen Benutzers anzupassen und weg von maschinenzentrierten Benutzerschnittstellen zu kommen. So gesehen ist eine der wichtigsten Aufgaben der Computergraphik in den nächsten Jahren die Entwicklung von intelligenten 3D-Benutzerschnittstellen für die Praxis.






